190 artykułów — Strona 4 / 22
PWA zacierają granicę między witryną a aplikacją, co komplikuje kwestię zgody. Oto jak wydawcy mobilni powinni obsługiwać zgodę RODO i przechowywanie danych w service workerach, pamięci podręcznej i trybie offline.
Szwajcarski revFADP obowiązuje od 2023 roku. Oto czym różni się od RODO, jakiej zgody wymaga i co muszą zrobić wydawcy aplikacji obsługujący szwajcarskich użytkowników.
Gdy użytkownicy odmawiają zgody lub rezygnują w ramach ATT, reklama kontekstowa podtrzymuje przepływ przychodów. Oto jak zmaksymalizować eCPM na niespersonalizowanym zasobie.
Czym jest DSAR, jakie prawa i terminy się z nim wiążą oraz jak wydawcy mobilni mogą zbudować proces, który zamienia wnioski o dostęp w rutynę, a nie kryzys.
Czego COPPA wymaga od studiów gier mobilnych: skierowane do dzieci a publiczność mieszana, weryfikowalna zgoda rodzica, wyłącznie reklamy kontekstowe, zasady Google Families i RODO-K.
Praktyczny przewodnik po ciągu zgody IAB TCF, typowych błędach, które po cichu zrzucają Cię do reklam niespersonalizowanych, oraz krok po kroku workflow debugowania.
W miarę jak identyfikatory międzyaplikacyjne Androida są wygaszane, Privacy Sandbox zmienia sposób, w jaki wydawcy targetują i mierzą reklamy. Oto co się zmienia i co zrobić teraz.
Monit ATT Apple i zgoda RODO wyglądają podobnie, ale rozwiązują różne problemy. Wydawcy mobilni potrzebują obu — oto czym się różnią i jak obsługiwać je razem.
Studia gier mobilnych w EOG muszą zebrać ważną zgodę przed wyświetlaniem spersonalizowanych reklam. Oto jak prawidłowo zintegrować SDK User Messaging Platform (UMP) firmy Google w Unity.